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東京を拠点に7年、インタラクティブデザインの分野で活動してきました。 「目に見えないものを視覚化する」ことをテーマに、独創的なアイデアをデジタル技術で形にするプロデュース・設計を得意としています。多角的なチームで動くプロジェクトが多く、2,000人以上を動員する大規模な展示など、コンセプト立案から現場での完遂まで、一貫してスムーズな進行を支える役割を担ってきました。

History

George Brown College
Jan 2025 - Dec 2025
Toronto, Canada
  • デジタルマーケティング戦略の策定:SNS、モバイル、検索、コンテンツ、広告運用を含む包括的な施策立案。

  • マーケティング分析と最適化:データに基づいたインサイトの抽出、およびキャンペーンの効果測定と改善。

  • 統合的なコミュニケーション設計:デジタルとオンラインを組み合わせた、相乗効果の高いマーケティングプランの構築。

  • 市場リサーチと妥当性の検証:国内外の市場調査を通じた、意思決定の支援および製品の市場性評価。

  • ビジネス提案・プレゼンテーション:クライアントの課題解決に直結する、説得力の高い提案活動と資料作成。

  • 実践的な課題解決(キャップストーン・プロジェクト):戦略的思考を用いた、実社会におけるマーケティング課題への取り組み。

International Language  
Academy of Canada

Feb 2024 - Oct 2024
Toronto, Canada
  • 8ヶ月間の英語集中プログラム受講:スピーキング、リスニング、リーディング、ライティングの4技能を包括的に習得。

  • 実践的なコミュニケーションスキルの向上:インタラクティブな講義、グループディスカッションを通じた対話力の研鑽。

  • 語彙・文法・発音の強化と定着:ビジネスおよび日常会話における、正確で自信を持った発信力の構築。

  • 異文化理解と実地での言語運用:多様な文化的背景への理解を深め、実生活のあらゆる場面での適応力を習得。

PROTOTYPE Inc. 
Apr 2017 - Dec 2023
Tokyo, Japan
  • デザイナー (UX/UI, Graphic Designer, Video & Animation)

    • UX/UI、グラフィック、映像、アニメーションの制作:博物館・美術館等の展示におけるインタラクティブ画面、映像コンテンツ、ゲーム開発。クライアントのニーズを捉え、来場者の体験価値を高めるビジュアル設計を統括。

    • 高品質な展示コンテンツのグラフィック・映像制作:インタラクティブ・アプリケーションを含む、展示ディスプレイ用のグラフィックおよびアニメーション制作。

    • デジタルプラットフォームのアクセシビリティ向上:多様なデジタル媒体において、視覚的な魅力とユーザーフレンドリーな操作性を両立させた、没入感のあるデザインの提供。

    • 技術チーム・プロジェクトマネージャーとの連携:実装可能性(フィジビリティ)を考慮した設計を行い、最終プロダクトへのスムーズな統合を技術チームと密に連携して完遂。

  • プロジェクトマネージャー

    • コンセプト立案から納品までのプロジェクト管理:企画、コンテンツ制作、製造を含む全工程の統括、および各コンポーネントの確実なデリバリーを管理。

    • マルチセクターにおよぶチームコーディネート:社内デザイナー、エンジニア、および外部ベンダーとの調整を行い、スケジュール通りのプロジェクト完遂を推進。

    • マルチメディアコンテンツのディレクション:展示ディスプレイにおける一貫したデザイン品質の担保と、クリエイティブの全体監修。

    • リソース管理とタイムラインの最適化:プロジェクト工程の策定、タスク割り当て、リソース配分による、円滑なプロジェクト進行の実現。

    • ステークホルダーとのコミュニケーション:進捗状況やマイルストーン、潜在的な課題に対する適切な報告・連絡を通じた、クライアントとの信頼醸成。

桑沢デザイン研究所
2014.04 - 2017.03
Tokyo, Japan
  • 横断的デザイン教育の履修(3年間):グラフィック、プロダクト、建築、ファッションを統合した多角的なデザイン教育の修了。

  • 実践的な問題解決とプロトタイピング:実務プロジェクトを通じた、デザイン思考およびプロトタイピングによる課題解決。

  • 成績優秀者として卒業(Honors):各デザイン領域における創造性と技術力が評価され、学科内トップの成績で修了。

  • 共同制作と業界連携:チーム開発を中心とした学習、および外部専門家との連携による実務慣習の習得。

  • ユーザー中心設計とサステナビリティ:ユーザー視点および持続可能性の原則を、個人・グループ双方のプロジェクトに反映。

  • コンセプト立案と造形・機能の両立:視覚伝達を軸とした、独創性と実用性を兼ね備えたソリューションの開発。

1995
Tokyo, Japan
  • 東京出身。ポップアップカードや建築模型を手がけるデザイナーの父を持ち、幼少期からアートやデザインが身近にある環境で育ちました。美術館やギャラリーが立ち並ぶ東京の文化的背景に触れながら、独自の感性とデザインへの情熱を養ってきました。

Services

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Skills

Applications

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Figma

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Languages
  • 日本語 (Native)

  • English (Intermediate)

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